Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
skoczek Szczur posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z C5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na D3. Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur rusza król z D3 na C3 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z H6 na G4. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Z ciemności Szczur popycha król na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Zabierając skoczek na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na D2.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1.
Z ciemności Szczur popycha król na D3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z C1 na C2.
nasz bohater posuwa król z A1 na A2, podczas gdy szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na B1; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B1 na C1.
nasz bohater daje szach hetman na F1.
Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na B1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z C2 na B1. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B8, podczas gdy szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na B1.
Od C5 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.