Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2, i szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z C8 na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i goniec Szczur posuwa się z E2 na G4.
nasz bohater posuwa król z G2 na F2, podczas gdy szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha goniec na E6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G7 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i wieża Szczur posuwa się z H1 na A1.
nasz bohater posuwa król z G6 na H6. Szczur daje szach wieża na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha goniec na H3; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Szczur daje szach wieża na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. wieża Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G7 na F8, i szczur ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Szczur daje szach wieża na G7.
Od F7 do G7 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z H3 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i goniec Szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur rusza król z D7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z F3 na E2. nasz bohater posuwa król z E8 na D8, i szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha goniec na D1. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa król z A5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na H3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z C8 na D7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha goniec na G4; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Szach od Szczur: goniec osadza się na B5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szczur rusza król z A8 na A7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A7.
nasz bohater posuwa król z D7 na C7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z C8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na C3.
nasz bohater posuwa król z B7 na C7, i szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C3. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Szczur posuwa się z C3 na D3.
nasz bohater posuwa król z C6 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
Szczur rusza król z E3 na E2 i powala hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 182
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (182 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.