Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Po powaleniu pion na B3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na B8, a zaraz potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z A6 na B5. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6.

nasz bohater posuwa hetman z A3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8; potem król Szczur posuwa się z G5 na H6.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa hetman z E7 na F8; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7; potem król Szczur posuwa się z H4 na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1