Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa król z G1 na H2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z A4 na B4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Szach od Szczur: wieża osadza się na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem wieża Szczur posuwa się z B1 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Szach od Szczur: wieża osadza się na B3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.

król Szczur posuwa się z G4 na F3. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F2 na F1. nasz bohater posuwa hetman z D5 na G5; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na E1, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Szczur posuwa się z D3 na E2. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na E1. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F2. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G2 na F1. nasz bohater posuwa król z B6 na C6; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F1, i hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H1 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na B6.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1