Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E2 na F3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C2; potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3.

hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H3 na H4, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na C1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z E5 na D4.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szczur rusza hetman z H1 na H7 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

hetman Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z E7 na D8.

Szczur daje szach hetman na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C8 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na B8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2.

hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na F3.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na D4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na C7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na E1.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Szczur posuwa się z E1 na E2.

nasz bohater posuwa hetman z F4 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z G1 na H2.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z H2 na G1.

nasz bohater posuwa hetman z C3 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1