Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H2 na H3.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z H7 na G8, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A3.
król Szczur posuwa się z B4 na C5. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na A3, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B3.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z C2 na D3.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na E3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D2.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D1 na E1.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D2, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z D1 na C1.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.