Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa pion na C4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z F8 na B4, i szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od A4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od C7 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z C6 na D7. Od A8 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od H4 do H3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od E6 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7.

nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa król z H7 na G8, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1