Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa pion na C4 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa król z C2 na D1, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z F8 na B4, i szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od A4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od C7 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z C6 na D7. Od A8 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od H4 do H3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od E6 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa król z H7 na G8, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.