Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z B3 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D6 na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach pion na C3.

Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1