Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na H4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.

Od D2 do E1 król nasz bohater pochłania goniec Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H4.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha król na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Od E4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha pion na H2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa król z F2 na F3.

pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D2 na C1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Pająk posuwa się z B2 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3