Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na H4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.
Od D2 do E1 król nasz bohater pochłania goniec Pająk.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H4.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha król na D8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Od E4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha pion na H2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Pająk posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa król z F2 na F3.
pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D2 na C1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Pająk posuwa się z B2 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.