Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!
nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk daje szach skoczek na F2.
Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F6.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk daje szach hetman na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Szach od Pająk: hetman osadza się na G2.
nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy pająk ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
hetman Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.