Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Pająk!

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk daje szach skoczek na F2.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F6.

król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk daje szach hetman na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Szach od Pająk: hetman osadza się na G2.

nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy pająk ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3