Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E3 na D2. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na C1.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa król z D3 na C3; potem pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E4 na D4. pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z C4 na B3; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Pająk posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. król Pająk spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
56
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 3