Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

hetman nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C5.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Ślimak bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A1, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola.

Od F1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F4. Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa hetman z G3 na G6, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2