Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
hetman nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C5.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Ślimak bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A1, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola.
Od F1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F4. Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa hetman z G3 na G6, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.