Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B1. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na H1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na D1.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na B8.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Od F3 do D1 hetman nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa hetman z D1 na H5, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na A8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.