Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater daje szach hetman na H7.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na F1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2