Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Ślimak posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na A2.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając H8 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H5. Od E5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach hetman na A6.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1. hetman Ślimak dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B2; potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B2 na A3. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A6 na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza hetman z B7 na F3 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Ślimak daje szach hetman na F2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F2 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Ślimak daje szach hetman na F5.
Od C5 do F5 hetman nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.