Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Carlos M. przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na E5 i zabiera naszą goniec.
Pająk pada przed matem Carlos M.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Carlos M. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. Carlos M. posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8, i goniec Carlos M. zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy carlos M. sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7.
Pewną dłonią Carlos M. prowadzi skoczek na E6; potem król Pająk posuwa się z E8 na D7. Od F8 skoczek Carlos M. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Carlos M. bije wrogą pion: skoczek skacze z F8 na G6.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Carlos M. bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Od C6 skoczek Carlos M. zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. Carlos M. posuwa goniec z C5 na D6; potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Carlos M. zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3, i goniec Carlos M. zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5.
Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią Carlos M. prowadzi pion na H4; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
Carlos M. posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy skoczek Carlos M. zajmuje B4, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6, i carlos M. sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią Carlos M. prowadzi skoczek na A6. skoczek Pająk spada na E5 i wyrwa goniec Carlos M.
Carlos M. bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na D8.
Carlos M. daje szach pion na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Pion Carlos M. koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Szach: Carlos M. zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
król Pająk posuwa się z F7 na F6. Carlos M. posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy pion Carlos M. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7, i carlos M. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Pion Carlos M. koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z D6 na E5. Carlos M. posuwa pion z E6 na E7; potem pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
I jest mat: Carlos M. kończy partię na E8.