Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na F5.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5; potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Po powaleniu pion na F5 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
pion Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na B4. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.