Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Pająk daje szach skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Pająk posuwa się z G7 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C5 na D6.
Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na G5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Pająk posuwa się z F7 na G7. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Pająk posuwa się z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Pająk popycha król na F5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Pająk posuwa się z F7 na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.