Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Génesis Alezka Ramírez S. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Génesis Alezka Ramírez S. zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona Génesis Alezka Ramírez S. i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion Génesis Alezka Ramírez S.

Génesis Alezka Ramírez S. bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy génesis Alezka Ramírez S. sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.

Génesis Alezka Ramírez S. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. Génesis Alezka Ramírez S. posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion Génesis Alezka Ramírez S.

Génesis Alezka Ramírez S. bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.

Génesis Alezka Ramírez S. posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy génesis Alezka Ramírez S. sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

Génesis Alezka Ramírez S. posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Génesis Alezka Ramírez S. bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi król na F3. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion Génesis Alezka Ramírez S.

Od F5 pion Génesis Alezka Ramírez S. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia pion na F6. pion Szczur spada na F6 i wyrwa pion Génesis Alezka Ramírez S.

pion Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Pion Génesis Alezka Ramírez S. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: Génesis Alezka Ramírez S. zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. Génesis Alezka Ramírez S. daje szach hetman na E4.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman Génesis Alezka Ramírez S. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy hetman Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, i génesis Alezka Ramírez S. sunie z król po planszy, z F3 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F4. Génesis Alezka Ramírez S. zabiera wrogą pion, lądując na F4.

król Szczur posuwa się z H5 na G6. Szach: Génesis Alezka Ramírez S. zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Génesis Alezka Ramírez S. daje szach hetman na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i hetman Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6.

Génesis Alezka Ramírez S. zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi hetman na G3; potem król Szczur posuwa się z H5 na H6.

Od H3 hetman Génesis Alezka Ramírez S. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Génesis Alezka Ramírez S. zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i génesis Alezka Ramírez S. sunie z hetman po planszy, z C6 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi hetman na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8. Génesis Alezka Ramírez S. bije wrogą pion: hetman skacze z F2 na C5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Génesis Alezka Ramírez S. stawia hetman na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy génesis Alezka Ramírez S. sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. Pion Génesis Alezka Ramírez S. koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Génesis Alezka Ramírez S. daje szach hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman Génesis Alezka Ramírez S. zajmuje H4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i génesis Alezka Ramírez S. sunie z hetman po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Génesis Alezka Ramírez S. prowadzi hetman na F6.

Ani Génesis Alezka Ramírez S., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1