Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. skoczek Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D4 na E5. nasz bohater bije pion na G3 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.
król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F5.
nasz bohater daje szach hetman na C2.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z G3 na F2.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F3.