Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z G2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z G4 na F5.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na C5. nasz bohater posuwa król z G3 na F2; potem szczur ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B4, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur daje szach hetman na F8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E2 na F2.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A5.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

król Szczur posuwa się z C5 na D4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na B4. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Szczur posuwa się z B4 na A5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z B6 na A5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.