Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: tomas S. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód tomas S. zabiera rywalizującą wieża na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona tomas S. i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

tomas S. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu tomas S. stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion tomas S. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. tomas S. bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią tomas S. prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

tomas S. posuwa pion z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion tomas S. na D4.

tomas S. zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion tomas S. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy tomas S. sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią tomas S. prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

tomas S. posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu tomas S. stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. tomas S. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i tomas S. sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią tomas S. prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. tomas S. bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu tomas S. stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion tomas S. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy tomas S. sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią tomas S. prowadzi król na B5; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. tomas S. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Szczur spada na E4 i wyrwa pion tomas S.

Bez pośpiechu i bez strachu tomas S. stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na E3, podczas gdy pion tomas S. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i tomas S. sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion tomas S. koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. tomas S. posuwa hetman z C8 na C1; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu tomas S. stawia hetman na D2. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

tomas S. bije wrogą wieża: hetman skacze z D2 na E1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy tomas S. sunie z hetman po planszy, z E1 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią tomas S. prowadzi hetman na D6; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. tomas S. bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu tomas S. stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion tomas S. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i tomas S. sunie z król po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią tomas S. prowadzi król na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. tomas S. posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu tomas S. stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion tomas S. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion tomas S. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Ani tomas S., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.