Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa hetman z C6 na B5, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.