Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na F4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H6 na G4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
Szczur daje szach skoczek na H3.
nasz bohater posuwa król z F2 na G2. skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.