Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na F4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H6 na G4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

Szczur daje szach skoczek na H3.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2. skoczek Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1