Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Od G4 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na E4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1