Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.