Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3.

Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Szczur daje szach skoczek na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C2 na A1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1