Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3.
Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Szczur daje szach skoczek na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.
Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C2 na A1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.