Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na H2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G1 na H2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4; potem szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4.
Szczur daje szach skoczek na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z G4 na F3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z C1 na B1. nasz bohater posuwa król z D3 na C2; potem szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha wieża na A8, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem wieża Szczur posuwa się z B8 na F8. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na F4.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B3 na C3; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa król z H4 na G3; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.
król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na C7.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.
król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa król z G6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Szczur posuwa się z B6 na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z B7 na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z B3 na A2.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na B2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 37 s
- Moves
- 229
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (229 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.