Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na D5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z E5 na F5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.