Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Szczur bije pion na H2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H2 na F3. nasz bohater posuwa król z E2 na D1, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Od D3 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Szczur rusza skoczek z E4 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Szczur daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na B3. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i skoczek Szczur posuwa się z C1 na D3.

nasz bohater posuwa król z H7 na H8. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od F6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z B5 na A6, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z C2 na B3. nasz bohater posuwa król z E4 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szczur rusza król z A3 na A4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na C3.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach skoczek na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur rusza skoczek z B3 na C5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z D2 na C1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1