Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na C4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Po powaleniu pion na H3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Szach od Szczur: pion osadza się na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H3 na G4.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z G4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach pion na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E7 na C5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.