Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D2.

Szach od Szczur: pion osadza się na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4.

Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

pion Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z C5 na D4. pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Od C5 do B6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i król Szczur posuwa się z D4 na D5.

nasz bohater posuwa król z B8 na C7, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa król z B7 na C8, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szczur daje szach hetman na A1.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha hetman na H2; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z H2 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.

Od B6 do C6 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, podczas gdy szczur ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha hetman na A2; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha hetman na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D1 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Szczur daje szach hetman na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z F2 na E1.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Szach od Szczur: hetman osadza się na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i hetman Szczur posuwa się z G6 na D3. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy szczur ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B2 na F6.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2. Szczur daje szach hetman na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha hetman na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A6 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i hetman Szczur posuwa się z F2 na C5. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur daje szach król na B3.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B4 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5. hetman Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
35 / 8
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1