Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza skoczek z E4 na D2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur posuwa się z D7 na D6. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Od E7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach skoczek na E4.

nasz bohater posuwa król z F6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D3 na C2.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na C2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Od F2 do D2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z B1 na A1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1