Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.
Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F7 na D6.
nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza skoczek z E4 na D2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Od E7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach skoczek na E4.
nasz bohater posuwa król z F6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D3 na C2.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na C2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.
Od F2 do D2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z B1 na A1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.