Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od C5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H1; potem skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szczur daje szach skoczek na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z E3 na G2, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E1.
Szczur daje szach wieża na H4.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H4 na G4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, i król Szczur posuwa się z C8 na D8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na C8.
nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z B5 na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.