Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Od C5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H1; potem skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Szczur daje szach skoczek na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z E3 na G2, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E1.

Szczur daje szach wieża na H4.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H4 na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, i król Szczur posuwa się z C8 na D8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z B5 na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1