Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na G5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.

pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D2.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A5. skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H6; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa skoczek z H6 na G8, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F5 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Szczur daje szach skoczek na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F5 na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z D4 na E5; potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na D1, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na C1.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na C3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1