Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa wieża z A2 na C2. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od C2 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach skoczek na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od G4 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Od C6 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa wieża z C5 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach skoczek na C8.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z C8 na B6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach wieża na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Od E8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.