Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na G4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od G4 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od E5 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Od B6 do D5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Szczur rusza król z E5 na E6 i powala skoczek nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa król z A4 na B5, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.