Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i wieża Szczur posuwa się z B1 na B8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B8 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F6. Szczur rusza wieża z B4 na G4 i powala pion nasz bohater.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szach od Szczur: wieża osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od C5 do D4 hetman nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D4 w tyle. Szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą goniec.

Od B4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Od B7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G3.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F1 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1