Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. nasz bohater daje szach hetman na F4.
król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na E4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.