Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

Szczur rusza skoczek z C4 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z E6 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1