Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Szczur rusza skoczek z C2 na A3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Od H5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1