Kronika bitwy

W głębinach Kanały Raúl V. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Raúl V. odpowiada w gniewie: hetman skacze z D5 na C5 i bije wrogą goniec.

W końcu Raúl V. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion Raúl V. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5. Czyste uderzenie: goniec Raúl V. powala pion na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem raúl V. sunie z król po planszy, z E1 na D2. Ślimak rusza goniec z D6 na H2 i powala pion Raúl V.

Pewną dłonią Raúl V. prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Raúl V. posuwa król z D2 na E3.

Ślimak rusza skoczek z H5 na G3 i powala pion Raúl V.

Czyste uderzenie: pion Raúl V. powala skoczek na G3.

Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od E3 do E4 król Raúl V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem raúl V. sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F4.

Od F5 do G4 król Raúl V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza goniec z F4 na H6 i powala goniec Raúl V.

Raúl V. posuwa król z G4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Raúl V. stawia pion na C4.

pion Ślimak dociera na E6 i grozi królowi Raúl V.

Czyste uderzenie: król Raúl V. powala pion na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem raúl V. sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Zabierając pion na D6, Raúl V. wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Raúl V. posuwa pion z D6 na D7. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu Raúl V. stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G7. Promocja: na D8 Raúl V. zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Raúl V. daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Od E8 do E6 hetman Raúl V. pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach goniec na F8.

Raúl V. posuwa król z D6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Raúl V. stawia pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Od D5 hetman Raúl V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6, a zaraz potem raúl V. sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Ślimak rusza goniec z B4 na C5 i powala pion Raúl V.

Czyste uderzenie: hetman Raúl V. powala goniec na C5.

król Ślimak posuwa się z H6 na G7. Raúl V. posuwa pion z E2 na E4, i ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Raúl V. stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion Raúl V. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5; potem raúl V. sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Promocja: na E8 Raúl V. zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z H8 na G7. Raúl V. daje szach hetman na G5.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Raúl V. na H5 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2