Kronika bitwy
W głębinach Kanały Mat S. staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód Mat S. zabiera rywalizującą skoczek na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona Mat S. i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion Mat S. pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5; potem mat S. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią Mat S. prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. Mat S. posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mat S. stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion Mat S. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem mat S. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Czyste uderzenie: pion Mat S. powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. Mat S. posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mat S. stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król Mat S. zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion Mat S. powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od F4 do E5 pion Mat S. pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. Mat S. posuwa król z G3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mat S. stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion Mat S. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem mat S. sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.
Czyste uderzenie: pion Mat S. powala pion na D4.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. Mat S. posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 Mat S. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: Mat S. zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Mat S. daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią Mat S. prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z B5 na A5.
Promocja: na E8 Mat S. zamienia piona w hetman.
Ani Mat S., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.