Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Szczur daje szach pion na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szczur daje szach skoczek na D6.
Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Od F6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G5.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D2.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z D6 na C6.
nasz bohater posuwa król z A5 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na H1.
król Szczur posuwa się z H3 na G4. nasz bohater posuwa hetman z H1 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G1.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na F2.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D2 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na C3; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C2 na C3.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, i król Szczur posuwa się z A3 na B3.
nasz bohater posuwa hetman z F4 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B4. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Szczur posuwa się z E4 na D4. nasz bohater posuwa hetman z H7 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Szczur posuwa się z B3 na C3. nasz bohater posuwa hetman z B6 na D6, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C4. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D4 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 177
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.