Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E5 na F5. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na E7.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A4 na G4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1