Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E5 na F5. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na E7.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A4 na G4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.