Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D6 na B5. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Szczur bije goniec na B4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C6.
Od E4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z C6 na C5 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na G2, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od G2 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na A4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z E3 na G1, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na H5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z F3 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E3 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na E5.
Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Szczur posuwa się z F6 na E6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Szczur posuwa się z F4 na F5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 130
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.