Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D4 na G1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G1 na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z C2 na C1, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3. Od H2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, i skoczek Szczur posuwa się z E3 na D1.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od C1 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Od D4 do G1 goniec nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z B7 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z H8 na F6, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Szczur posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od A6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1