Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3; potem król Szczur posuwa się z F6 na G5.

nasz bohater posuwa król z H3 na H2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na F5. nasz bohater posuwa król z A6 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3. Szczur daje szach skoczek na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na F4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H4 na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z F4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E3 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na A5.

król Szczur posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z H4 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
173
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1