Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza skoczek z B4 na A2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od A1 do A2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Szczur posuwa się z E6 na F5. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z G4 na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z G5 na F5 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

król Szczur posuwa się z F5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur rusza król z E6 na F6 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z F5 na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach hetman na H4.

król Szczur posuwa się z F4 na E5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur rusza król z F7 na G7 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, i król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, i król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
159
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 39
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1