Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Szczur rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Od F7 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.